قوانین چکرز برای مبتدیها
چکرز (دامه) بازی دونفرهای روی خانههای تیرهٔ یک صفحهٔ شطرنجی است. با پریدن از روی مهرههای حریف آنها را میگیری و وقتی حریف دیگر نتواند حرکت کند برندهای. JoinPal چهار مجموعه قانون دارد که اصول پایهشان یکی است.
اصول پایه
مهرهها فقط روی خانههای تیره قرار میگیرند و حرکت میکنند. مهرهٔ معمولی یک خانه بهصورت مورب به جلو، به خانهٔ خالی، میرود.
برای گرفتن، بهصورت مورب از روی مهرهٔ حریف به خانهٔ خالی درست پشت آن بپر؛ مهرهٔ گرفتهشده برداشته میشود. اگر مهرهٔ پرنده بتواند دوباره بگیرد، باید در همان حرکت ادامه دهد.
گرفتن اجباری است: اگر بتوانی مهره بگیری، باید بگیری.
شاه
مهرهای که به ردیف آخر برسد تاج میگیرد و شاه میشود. شاه میتواند هم به جلو و هم به عقب حرکت کند و مهره بگیرد.
برد و تساوی
وقتی حریف مهرهای نداشته باشد یا نتواند حرکتی انجام دهد، برندهای. بازی وقتی مساوی میشود که یک وضعیت سه بار تکرار شود، بعد از تعداد مشخصی حرکت بدون پیشرفت (برای هر مجموعه قانون در ادامه آمده) یا با توافق.
چکرز انگلیسی
صفحهٔ ۸ × ۸، هر طرف ۱۲ مهره. تیره اول حرکت میکند. مهرههای معمولی فقط به جلو میگیرند و شاهها یک خانه یک خانه حرکت میکنند. میتوانی انتخاب کنی کدام گرفتن را انجام دهی، اما باید آن را تا آخر بروی. مهرهای که حین گرفتن شاه شود، حرکتش همانجا تمام میشود. تساوی بعد از ۴۰ حرکت از هر بازیکن بدون گرفتن مهره یا حرکت مهرهٔ معمولی.
چکرز روسی
صفحهٔ ۸ × ۸، هر طرف ۱۲ مهره. سفید اول حرکت میکند. مهرههای معمولی به عقب هم میگیرند. شاهها پرندهاند: در تمام طول یک قطر حرکت میکنند و میگیرند. میتوانی انتخاب کنی کدام گرفتن را انجام دهی. مهرهای که حین گرفتن شاه شود، بهعنوان شاه به گرفتن ادامه میدهد. تساوی بعد از ۱۵ حرکت از هر بازیکن فقط با شاه و بدون گرفتن مهره.
چکرز برزیلی
قوانین بینالمللی روی صفحهٔ ۸ × ۸ با ۱۲ مهره برای هر طرف. سفید اول حرکت میکند، مهرههای معمولی به عقب هم میگیرند، شاهها پرندهاند و باید گرفتنی را انتخاب کنی که بیشترین مهره را برمیدارد. تساوی بعد از ۲۵ حرکت از هر بازیکن فقط با شاه و بدون گرفتن مهره.
دامهٔ بینالمللی
صفحهٔ ۱۰ × ۱۰، هر طرف ۲۰ مهره. سفید اول حرکت میکند. مهرههای معمولی به عقب هم میگیرند، شاهها پرندهاند و باید گرفتنی را انتخاب کنی که بیشترین مهره را برمیدارد. مهرهای که حین گرفتن از ردیف آخر بگذرد فقط وقتی شاه میشود که حرکتش همانجا تمام شود. تساوی بعد از ۲۵ حرکت از هر بازیکن فقط با شاه و بدون گرفتن مهره.