قوانین تختهنرد برای مبتدیها
تختهنرد مسابقهای دونفره است که هر بازیکن در آن ۱۵ مهره دارد. مهرهها را با عدد دو تاس حرکت میدهی و اولین کسی که همه را به خانه بیاورد و خارج کند برنده است. JoinPal قوانین استاندارد را با جزئیات زیر رعایت میکند.
صفحه
صفحه ۲۴ مثلث باریک به نام خانه دارد که در چهار ربع ششتایی چیده شدهاند. بار در وسط دو نیمهٔ صفحه را از هم جدا میکند. خانهٔ هر بازیکن آخرین ربعی است که مهرههایش به آن میرسند.
در شروع، هر بازیکن دو مهره روی دورترین خانهٔ حریف (خانهٔ ۲۴)، پنج مهره روی خانهٔ ۱۳ خودش، سه مهره روی خانهٔ ۸ و پنج مهره روی خانهٔ ۶ دارد. دو بازیکن در جهت مخالف هم حرکت میکنند.
چه کسی شروع میکند
هر بازیکن یک تاس میریزد. در JoinPal کسی که عدد کمتری بیاورد شروع میکند و اگر مساوی شود دوباره میریزند. بعد بازیکنان به نوبت هر دو تاس را میریزند.
حرکت
هر تاس یک حرکت جداست: با ۵ و ۳ میتوانی یک مهره را ۵ خانه و مهرهٔ دیگری را ۳ خانه جلو ببری، یا یک مهره را ۸ خانه، اگر خانهٔ میانی باز باشد. جفت، مثلاً دو تا ۴، چهار حرکت با همان عدد میدهد.
میتوانی روی خانهٔ خالی، خانهای با مهرههای خودت یا خانهای با فقط یک مهرهٔ حریف بنشینی. خانهای با دو مهرهٔ حریف یا بیشتر بسته است.
اگر بتوانی باید از هر دو تاس استفاده کنی. اگر فقط یکی قابل استفاده باشد، در صورت امکان باید عدد بزرگتر را بازی کنی. اگر هیچ حرکتی ممکن نباشد، نوبتت رد میشود.
زدن و بار
مهرهای که تنها روی یک خانه باشد آسیبپذیر است. نشستن روی آن یعنی زدنش: مهره به بار میرود. بازیکنی که مهرهای روی بار دارد باید قبل از هر حرکت دیگری آن را به خانهٔ حریف برگرداند. اگر خانههای ورود بسته باشند، نوبت رد میشود.
خارج کردن مهرهها
وقتی هر ۱۵ مهرهات در خانهٔ خودت باشند، میتوانی خارج کردنشان را شروع کنی. هر تاس مهرهای را از خانهٔ همعدد خودش خارج میکند. با عددی بزرگتر از همهٔ خانههایت میتوانی از بالاترین خانهٔ پر مهره خارج کنی. اولین کسی که هر ۱۵ مهره را خارج کند برنده است.
زمان و نوبت در JoinPal
هر نوبت ۳۰ ثانیه یا ۱ دقیقه وقت دارد که هنگام ساختن بازی انتخاب میشود. وقتی زمان تمام شود، حرکتهای مجاز خودکار برایت انجام میشود. بعد از سومین بار تمام شدن زمان، بازیکن بازی را میبازد. JoinPal از مکعب دوبل استفاده نمیکند.