Правила нард для начинающих
Нарды в JoinPal — это классический бэкгаммон: гонка для двух игроков, у каждого по 15 шашек. Вы двигаете шашки по результату броска двух кубиков, и побеждает тот, кто первым приведёт их все домой и выбросит. JoinPal следует стандартным правилам с уточнениями ниже.
Доска
На доске 24 узких треугольника — пункты, по шесть в четырёх четвертях. Бар посередине разделяет две половины доски. Дом каждого игрока — последняя четверть, до которой доходят его шашки.
В начале у каждого игрока две шашки на самом дальнем пункте соперника (24-й пункт), пять на своём 13-м пункте, три на 8-м и пять на 6-м. Игроки двигаются в противоположных направлениях.
Кто начинает
Каждый игрок бросает один кубик. В JoinPal начинает тот, у кого выпало меньше; при равенстве бросают снова. Затем игроки по очереди бросают оба кубика.
Ходы
Каждый кубик — отдельный ход: при 5 и 3 можно передвинуть одну шашку на 5 пунктов, а другую на 3, или одну шашку на 8, если промежуточный пункт свободен. Дубль, например две четвёрки, даёт четыре хода на это число.
Можно встать на пустой пункт, на пункт со своими шашками или на пункт с одной шашкой соперника. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт.
Если можно, нужно использовать оба кубика. Если можно сыграть только один, по возможности нужно сыграть больший. Если ходов нет, ход переходит к сопернику.
Взятие и бар
Одиночная шашка на пункте называется блот. Встав на неё, вы её бьёте: шашка отправляется на бар. Игрок, у которого шашка на баре, должен сначала ввести её в дом соперника и только потом ходить другими шашками. Если пункты входа закрыты, ход пропадает.
Выброс шашек
Когда все 15 ваших шашек в доме, можно начинать их выбрасывать. Кубик снимает шашку с пункта с тем же номером. Если выпало больше, чем любой ваш занятый пункт, можно снять шашку с самого старшего занятого пункта. Побеждает тот, кто первым выбросит все 15 шашек.
Время и ходы в JoinPal
На каждый ход даётся 30 секунд или 1 минута — это выбирается при создании партии. Когда время истекает, допустимые ходы делаются за вас автоматически. После третьего истечения времени игрок проигрывает партию. Кубик удвоения в JoinPal не используется.