Reglas del backgammon para principiantes
El backgammon es una carrera para dos jugadores, cada uno con 15 fichas. Mueves tus fichas según la tirada de dos dados, y gana el primero que las lleva todas a casa y las saca. JoinPal sigue las reglas estándar, con los detalles de abajo.
El tablero
El tablero tiene 24 triángulos estrechos llamados puntos, en cuatro cuadrantes de seis. La barra del centro separa las dos mitades. El cuadrante de casa de cada jugador es el último al que llegan sus fichas.
Al empezar, cada jugador tiene dos fichas en el punto más lejano del rival (el punto 24), cinco en su punto 13, tres en el punto 8 y cinco en el punto 6. Los dos jugadores mueven en direcciones opuestas.
Quién empieza
Cada jugador tira un dado. En JoinPal empieza quien saca el número más bajo; si empatan, se vuelve a tirar. Después, los jugadores tiran los dos dados por turnos.
Mover
Cada dado es un movimiento distinto: con un 5 y un 3 puedes mover una ficha 5 puntos y otra 3, o una sola ficha 8 puntos si la parada intermedia está libre. Un doble, como dos 4, da cuatro movimientos de ese número.
Puedes caer en un punto vacío, en uno con fichas tuyas o en uno con una sola ficha rival. Un punto con dos o más fichas rivales está bloqueado.
Debes usar los dos dados si puedes. Si solo puedes usar uno, debes usar el mayor cuando sea posible. Si no hay ningún movimiento posible, pierdes el turno.
Golpear y la barra
Una ficha sola en un punto se llama blot. Caer sobre ella la golpea: la ficha va a la barra. Quien tiene una ficha en la barra debe hacerla entrar en el cuadrante de casa del rival antes de mover cualquier otra. Si los puntos de entrada están bloqueados, pierde el turno.
Sacar las fichas
Cuando tus 15 fichas están en tu cuadrante de casa, puedes empezar a sacarlas. Un dado saca una ficha del punto con ese número. Con un número mayor que cualquiera de tus puntos, puedes sacar del punto ocupado más alto. Gana el primero que saca sus 15 fichas.
Tiempo y turnos en JoinPal
Cada turno tiene un límite de 30 segundos o 1 minuto, que se elige al crear la partida. Si se acaba el tiempo, se juegan movimientos legales por ti automáticamente. A la tercera vez que se agota el tiempo, el jugador pierde la partida. JoinPal no usa el cubo doblador.