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Regras do gamão para iniciantes

O gamão é uma corrida para dois jogadores, cada um com 15 peças. Você move suas peças conforme a rolagem de dois dados, e vence quem primeiro levar todas para casa e retirá-las. O JoinPal segue as regras padrão, com os detalhes abaixo.

O tabuleiro

O tabuleiro tem 24 triângulos estreitos chamados casas, em quatro quadrantes de seis. A barra no meio separa as duas metades. A casa de cada jogador é o último quadrante que suas peças alcançam.

No começo, cada jogador tem duas peças na casa mais distante do adversário (a casa 24), cinco na sua casa 13, três na casa 8 e cinco na casa 6. Os dois jogadores se movem em sentidos opostos.

Quem começa

Cada jogador rola um dado. No JoinPal começa quem tirar o número menor; se empatar, rola de novo. Depois os jogadores se alternam rolando os dois dados.

Mover

Cada dado é um movimento separado: com um 5 e um 3, você pode mover uma peça 5 casas e outra 3, ou uma única peça 8 casas, se a parada no meio estiver livre. Uma dupla, como dois 4, dá quatro movimentos desse número.

Você pode parar numa casa vazia, numa casa com peças suas ou numa casa com uma só peça adversária. Uma casa com duas ou mais peças adversárias está bloqueada.

Você precisa usar os dois dados se puder. Se só der para usar um, use o maior quando possível. Se não houver nenhum movimento possível, você passa a vez.

Capturar e a barra

Uma peça sozinha numa casa fica exposta. Parar em cima dela a captura: a peça vai para a barra. Quem tem peça na barra precisa fazê-la entrar no quadrante de casa do adversário antes de mover qualquer outra. Se as casas de entrada estiverem bloqueadas, a vez passa.

Retirar as peças

Quando suas 15 peças estiverem no seu quadrante de casa, você pode começar a retirá-las. Um dado retira uma peça da casa com aquele número. Com um número maior que todas as suas casas ocupadas, você pode retirar da casa ocupada mais alta. Vence quem primeiro retirar as 15 peças.

Tempo e vezes no JoinPal

Cada vez tem limite de 30 segundos ou 1 minuto, escolhido ao criar a partida. Quando o tempo acaba, lances válidos são jogados por você automaticamente. No terceiro estouro de tempo, o jogador perde a partida. O JoinPal não usa o dado de dobra.

Sua próxima partida começa com um amigo

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