JoinPal
Грати в Telegram

Правила нардів для початківців

Нарди в JoinPal — це класичний бекгемон: перегони для двох гравців, кожен має 15 шашок. Ви пересуваєте шашки за результатом кидка двох кубиків, і перемагає той, хто першим приведе їх усі додому й винесе. JoinPal дотримується стандартних правил з уточненнями нижче.

Дошка

На дошці 24 вузькі трикутники — пункти, по шість у чотирьох чвертях. Бар посередині розділяє дві половини дошки. Дім кожного гравця — остання чверть, до якої доходять його шашки.

На початку в кожного гравця дві шашки на найдальшому пункті суперника (24-й пункт), п'ять на своєму 13-му пункті, три на 8-му та п'ять на 6-му. Гравці рухаються в протилежних напрямках.

Хто починає

Кожен гравець кидає один кубик. У JoinPal починає той, у кого випало менше; за рівності кидають знову. Далі гравці по черзі кидають обидва кубики.

Ходи

Кожен кубик — окремий хід: при 5 і 3 можна пересунути одну шашку на 5 пунктів, а іншу на 3, або одну шашку на 8, якщо проміжний пункт вільний. Дубль, наприклад дві четвірки, дає чотири ходи на це число.

Можна стати на порожній пункт, на пункт зі своїми шашками або на пункт з однією шашкою суперника. Пункт із двома й більше шашками суперника закритий.

Якщо можна, треба використати обидва кубики. Якщо можна зіграти лише один, за можливості треба зіграти більший. Якщо ходів немає, хід переходить до суперника.

Биття й бар

Одиночна шашка на пункті називається блот. Ставши на неї, ви її б'єте: шашка вирушає на бар. Гравець, у якого шашка на барі, мусить спершу ввести її в дім суперника й лише потім ходити іншими шашками. Якщо пункти входу закриті, хід пропадає.

Винесення шашок

Коли всі 15 ваших шашок удома, можна починати їх виносити. Кубик знімає шашку з пункту з тим самим номером. Якщо випало більше, ніж будь-який ваш зайнятий пункт, можна зняти шашку з найстаршого зайнятого пункту. Перемагає той, хто першим винесе всі 15 шашок.

Час і ходи в JoinPal

На кожен хід дається 30 секунд або 1 хвилина — це вибирають під час створення партії. Коли час спливає, допустимі ходи робляться за вас автоматично. Після третього вичерпання часу гравець програє партію. Кубик подвоєння в JoinPal не використовується.

Ваша наступна гра починається з друга

Грати в Telegram