قوانین شطرنج برای مبتدیها
شطرنج بازی دونفره روی صفحهای با ۶۴ خانه است. هر طرف ۱۶ مهره دارد و هدف، مات کردن شاه حریف است. اینها قوانین استانداردیاند که JoinPal رعایت میکند؛ سرور همهٔ حرکتها را بررسی میکند.
صفحه و مهرهها
صفحه طوری قرار میگیرد که گوشهٔ سمت راست هر بازیکن یک خانهٔ روشن باشد. هر طرف یک شاه، یک وزیر، دو رخ، دو فیل، دو اسب و هشت سرباز دارد. سربازها در ردیف دوم میایستند و بقیهٔ مهرهها در ردیف اول؛ وزیر روی خانهٔ همرنگ خودش قرار میگیرد.
همیشه سفید اول حرکت میکند و بازیکنان به نوبت بازی میکنند. نمیشود نوبت را رد کرد و هیچ مهرهای جز اسب نمیتواند از روی مهرههای دیگر بگذرد.
حرکت مهرهها
- شاه: یک خانه در هر جهت.
- وزیر: هر تعداد خانه در طول ردیف، ستون یا قطر.
- رخ: هر تعداد خانه در طول ردیف یا ستون.
- فیل: هر تعداد خانه در طول قطر.
- اسب: به شکل L، دو خانه در یک جهت و یک خانه به پهلو؛ از روی مهرههای دیگر میپرد.
- سرباز: یک خانه به جلو، یا از خانهٔ شروع دو خانه؛ مهره را یک خانه بهصورت مورب جلو میزند.
مهره با رفتن به خانهای که مهرهٔ حریف در آن است آن را میزند و مهرهٔ زدهشده از صفحه خارج میشود.
حرکتهای ویژه
- قلعه: شاه دو خانه به سمت یک رخ میرود و آن رخ به طرف دیگر شاه میپرد. فقط وقتی مجاز است که هیچکدام از این دو مهره حرکت نکرده باشند، خانههای بینشان خالی باشد و شاه کیش نباشد، از خانهٔ زیر حمله رد نشود و در کیش هم قرار نگیرد.
- آنپاسان: وقتی سربازی دو خانه جلو میرود و کنار سرباز حریف میایستد، آن سرباز میتواند آن را طوری بزند که انگار فقط یک خانه رفته است، اما فقط در حرکت بلافاصله بعد.
- ارتقا: سربازی که به ردیف آخر برسد به وزیر، رخ، فیل یا اسب دلخواهت تبدیل میشود.
کیش و مات
شاهی که زیر حمله باشد کیش است. باید فوراً با حرکت دادن شاه، زدن مهرهٔ مهاجم یا سد کردن حمله از کیش خارج شوی. حرکتی که شاه خودت را در کیش بگذارد مجاز نیست.
اگر شاه کیش باشد و هیچ راه نجاتی نداشته باشد، مات است و آن بازیکن میبازد.
تساوی
- پات: بازیکنی که نوبت اوست کیش نیست ولی هیچ حرکت مجازی ندارد.
- تکرار سهباره: یک وضعیت سه بار تکرار شود.
- قانون پنجاه حرکت: پنجاه حرکت از هر بازیکن بدون زدن مهره یا حرکت سرباز.
- مهرهٔ ناکافی: هیچ طرف مهرهٔ کافی برای مات کردن نداشته باشد.
- توافق: هر دو بازیکن با تساوی موافقت کنند.
زمان و تسلیم در JoinPal
بازیهای آنلاین ساعتی دارند که سرور نگه میدارد، برای کل بازی یا برای هر حرکت، با افزایش اختیاری ۱ تا ۱۰ ثانیه بعد از هر حرکت. بازیکنی که زمانش تمام شود میبازد. هر وقت بخواهی میتوانی تسلیم شوی و ترک کردن بازی در جریان، تسلیم حساب میشود.