Aturan catur untuk pemula
Catur dimainkan dua orang di papan 64 petak. Setiap pihak punya 16 bidak, dan tujuannya menskakmat raja lawan. Inilah aturan standar yang diikuti JoinPal; server memeriksa setiap langkah.
Papan dan bidak
Papan diletakkan sehingga setiap pemain punya petak terang di sudut kanannya. Setiap pihak punya satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion. Pion berdiri di baris kedua dan bidak lain di baris pertama; menteri berdiri di petak yang sewarna dengannya.
Putih selalu jalan lebih dulu, lalu pemain bergantian. Giliran tidak boleh dilewati, dan tidak ada bidak selain kuda yang bisa melompati bidak lain.
Cara bidak bergerak
- Raja: satu petak ke arah mana saja.
- Menteri: berapa pun petak sepanjang baris, kolom, atau diagonal.
- Benteng: berapa pun petak sepanjang baris atau kolom.
- Gajah: berapa pun petak sepanjang diagonal.
- Kuda: berbentuk L, dua petak ke satu arah lalu satu petak ke samping; melompati bidak lain.
- Pion: satu petak maju, atau dua dari petak awalnya; memakan satu petak diagonal ke depan.
Bidak memakan dengan pindah ke petak bidak lawan, yang lalu keluar dari papan.
Langkah khusus
- Rokade: raja bergerak dua petak ke arah benteng, dan benteng itu melompat ke sisi lain raja. Hanya boleh jika kedua bidak belum pernah bergerak, petak di antaranya kosong, dan raja tidak sedang diskak, tidak melewati petak yang diserang, serta tidak berakhir dalam skak.
- En passant: saat pion maju dua petak dan berhenti di samping pion lawan, pion lawan itu boleh memakannya seolah ia hanya maju satu petak, tetapi hanya pada langkah tepat berikutnya.
- Promosi: pion yang mencapai baris terakhir menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda pilihanmu.
Skak dan skakmat
Raja yang diserang sedang diskak. Kamu harus segera lepas dari skak dengan memindahkan raja, memakan bidak penyerang, atau menghalangi serangan. Langkah yang membiarkan rajamu sendiri dalam skak tidak diperbolehkan.
Jika raja diskak dan tidak ada jalan keluar, itu skakmat dan pemain itu kalah.
Remis
- Pat: pemain yang mendapat giliran tidak diskak tetapi tidak punya langkah sah.
- Pengulangan tiga kali: posisi yang sama terjadi tiga kali.
- Aturan lima puluh langkah: lima puluh langkah tiap pemain tanpa memakan atau menggerakkan pion.
- Bahan tidak cukup: tidak ada pihak yang punya cukup bidak untuk skakmat.
- Kesepakatan: kedua pemain setuju remis.
Waktu dan menyerah di JoinPal
Permainan online punya jam yang dicatat server, untuk seluruh permainan atau per langkah, dengan tambahan opsional 1 sampai 10 detik setelah setiap langkah. Pemain yang kehabisan waktu kalah. Kamu bisa menyerah kapan saja, dan meninggalkan permainan yang sedang berlangsung dihitung sebagai menyerah.