शुरुआती लोगों के लिए शतरंज के नियम
शतरंज दो खिलाड़ियों का खेल है जो 64 ख़ानों वाले बोर्ड पर खेला जाता है। हर तरफ़ 16 मोहरे होते हैं, और लक्ष्य विरोधी के राजा को मात देना है। ये वे मानक नियम हैं जिनका JoinPal पालन करता है; हर चाल सर्वर जाँचता है।
बोर्ड और मोहरे
बोर्ड इस तरह रखा जाता है कि हर खिलाड़ी के दाएँ कोने में हल्के रंग का ख़ाना हो। हर तरफ़ एक राजा, एक वज़ीर, दो हाथी, दो ऊँट, दो घोड़े और आठ प्यादे होते हैं। प्यादे दूसरी पंक्ति में और बाक़ी मोहरे पहली पंक्ति में होते हैं; वज़ीर अपने ही रंग के ख़ाने पर रहता है।
सफ़ेद हमेशा पहले चलता है, और खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं। बारी छोड़ी नहीं जा सकती, और घोड़े के अलावा कोई मोहरा दूसरे मोहरों के ऊपर से नहीं जा सकता।
मोहरे कैसे चलते हैं
- राजा: किसी भी दिशा में एक ख़ाना।
- वज़ीर: पंक्ति, कॉलम या तिरछी लाइन में कितने भी ख़ाने।
- हाथी: पंक्ति या कॉलम में कितने भी ख़ाने।
- ऊँट: तिरछी लाइन में कितने भी ख़ाने।
- घोड़ा: L आकार में, एक तरफ़ दो ख़ाने और फिर बग़ल में एक; यह दूसरे मोहरों के ऊपर से कूदता है।
- प्यादा: एक ख़ाना आगे, या शुरुआती ख़ाने से दो; यह तिरछा एक ख़ाना आगे मारता है।
मोहरा विरोधी मोहरे वाले ख़ाने पर जाकर उसे मारता है, और मारा गया मोहरा बोर्ड से हट जाता है।
ख़ास चालें
- कैसलिंग: राजा किसी हाथी की ओर दो ख़ाने चलता है, और वह हाथी राजा के दूसरी तरफ़ आ जाता है। यह तभी हो सकती है जब दोनों में से कोई मोहरा पहले न चला हो, उनके बीच के ख़ाने ख़ाली हों, और राजा शह में न हो, हमले वाले ख़ाने से न गुज़रे और शह में न पहुँचे।
- एन पासाँ: जब कोई प्यादा दो ख़ाने चलकर विरोधी प्यादे के बग़ल में रुकता है, तो वह प्यादा उसे ऐसे मार सकता है जैसे वह एक ही ख़ाना चला हो, लेकिन सिर्फ़ ठीक अगली चाल में।
- प्रमोशन: आख़िरी पंक्ति तक पहुँचा प्यादा आपकी पसंद का वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बन जाता है।
शह और शह-मात
जिस राजा पर हमला हो, वह शह में है। आपको तुरंत शह से निकलना होगा: राजा को हटाकर, हमला करने वाले मोहरे को मारकर, या हमले को रोककर। ऐसी चाल की अनुमति नहीं है जिससे आपका अपना राजा शह में रहे।
अगर राजा शह में है और बचने का कोई रास्ता नहीं है, तो यह शह-मात है और वह खिलाड़ी हार जाता है।
ड्रॉ
- स्टेलमेट: जिसकी बारी है, वह शह में नहीं है लेकिन उसके पास कोई वैध चाल नहीं है।
- तीन बार दोहराव: एक ही स्थिति तीन बार आती है।
- पचास चालों का नियम: हर खिलाड़ी की पचास चालें बिना किसी मोहरे को मारे या प्यादा चलाए।
- मोहरे कम पड़ना: किसी भी तरफ़ मात देने लायक़ मोहरे नहीं बचे।
- सहमति: दोनों खिलाड़ी ड्रॉ पर राज़ी हों।
JoinPal पर समय और हार मानना
ऑनलाइन खेलों में घड़ी सर्वर रखता है, पूरे खेल के लिए या हर चाल के लिए, और हर चाल के बाद 1 से 10 सेकंड का वैकल्पिक इन्क्रीमेंट भी हो सकता है। जिस खिलाड़ी का समय ख़त्म हो जाए, वह हारता है। आप कभी भी हार मान सकते हैं, और चलते खेल को छोड़ना हार मानना गिना जाता है।