Règles des échecs pour débutants
Les échecs se jouent à deux sur un échiquier de 64 cases. Chaque camp a 16 pièces, et le but est de mater le roi adverse. Voici les règles standard que suit JoinPal ; le serveur vérifie chaque coup.
L'échiquier et les pièces
L'échiquier est placé de sorte que chaque joueur ait une case claire dans le coin à sa droite. Chaque camp a un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Les pions sont sur la deuxième rangée et les autres pièces sur la première ; la dame se place sur la case de sa couleur.
Les Blancs jouent toujours en premier et les joueurs jouent à tour de rôle. On ne peut pas passer son tour, et aucune pièce sauf le cavalier ne peut passer par-dessus les autres.
Le déplacement des pièces
- Roi : une case dans n'importe quelle direction.
- Dame : autant de cases que voulu en ligne, en colonne ou en diagonale.
- Tour : autant de cases que voulu en ligne ou en colonne.
- Fou : autant de cases que voulu en diagonale.
- Cavalier : en L, deux cases dans une direction puis une sur le côté ; il saute par-dessus les autres pièces.
- Pion : une case vers l'avant, ou deux depuis sa case de départ ; il prend une case en diagonale vers l'avant.
Une pièce prend en se plaçant sur la case d'une pièce adverse, qui quitte l'échiquier.
Coups spéciaux
- Roque : le roi se déplace de deux cases vers une tour, et cette tour saute de l'autre côté du roi. Il n'est permis que si aucune des deux pièces n'a bougé, que les cases entre elles sont vides, et que le roi n'est pas en échec, ne traverse pas une case attaquée et ne finit pas en échec.
- Prise en passant : quand un pion avance de deux cases et s'arrête à côté d'un pion adverse, ce pion peut le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case, mais seulement au coup suivant.
- Promotion : un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame, une tour, un fou ou un cavalier, au choix.
Échec et mat
Un roi attaqué est en échec. Il faut parer l'échec immédiatement en déplaçant le roi, en prenant la pièce attaquante ou en s'interposant. Un coup qui laisse son propre roi en échec est interdit.
Si le roi est en échec sans aucune parade, c'est échec et mat et ce joueur perd.
Parties nulles
- Pat : le joueur au trait n'est pas en échec mais n'a aucun coup légal.
- Triple répétition : la même position se produit trois fois.
- Règle des cinquante coups : cinquante coups de chaque joueur sans prise ni mouvement de pion.
- Matériel insuffisant : aucun camp n'a assez de pièces pour mater.
- Accord : les deux joueurs acceptent la nulle.
Temps et abandon sur JoinPal
Les parties en ligne ont une pendule tenue par le serveur, pour toute la partie ou par coup, avec un incrément facultatif de 1 à 10 secondes après chaque coup. Un joueur qui n'a plus de temps perd. Vous pouvez abandonner à tout moment, et quitter une partie en cours compte comme un abandon.