قواعد الشطرنج للمبتدئين
الشطرنج لعبة للاعبَين على رقعة من 64 مربعًا. لكل جانب 16 قطعة، والهدف هو إماتة ملك الخصم. هذه هي القواعد القياسية التي يتّبعها JoinPal؛ ويتحقق الخادم من كل نقلة.
الرقعة والقطع
توضع الرقعة بحيث يكون في الزاوية اليمنى القريبة من كل لاعب مربع فاتح. لكل جانب ملك ووزير وقلعتان وفيلان وحصانان وثمانية بيادق. تقف البيادق في الصف الثاني والقطع الأخرى في الصف الأول، ويقف الوزير على مربع من لونه.
يتحرك الأبيض دائمًا أولًا، ويتناوب اللاعبان. لا يجوز تمرير الدور، ولا تعبر أي قطعة فوق القطع الأخرى إلا الحصان.
كيف تتحرك القطع
- الملك: مربع واحد في أي اتجاه.
- الوزير: أي عدد من المربعات على صف أو عمود أو قطر.
- القلعة (الرخ): أي عدد من المربعات على صف أو عمود.
- الفيل: أي عدد من المربعات على قطر.
- الحصان: على شكل حرف L، مربعان في اتجاه ومربع إلى الجانب؛ ويقفز فوق القطع الأخرى.
- البيدق: مربع واحد إلى الأمام، أو مربعان من مربع انطلاقه؛ ويأكل مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام.
تأكل القطعة بالانتقال إلى مربع تشغله قطعة للخصم، فتخرج تلك القطعة من الرقعة.
نقلات خاصة
- التبييت: يتحرك الملك مربعين نحو القلعة، وتقفز القلعة إلى الجهة الأخرى من الملك. لا يجوز إلا إذا لم تتحرك أيّ من القطعتين، وكانت المربعات بينهما فارغة، ولم يكن الملك في كش، ولم يمرّ بمربع مهدَّد ولم ينتهِ في كش.
- الأخذ بالتجاوز: عندما يتقدم بيدق مربعين ويقف بجانب بيدق للخصم، يمكن لذلك البيدق أكله كأنه تقدم مربعًا واحدًا، لكن في النقلة التالية مباشرةً فقط.
- الترقية: البيدق الذي يبلغ الصف الأخير يصبح وزيرًا أو قلعة أو فيلًا أو حصانًا حسب اختيارك.
الكش والكش مات
الملك المهاجَم في حالة كش. عليك الخروج من الكش فورًا بتحريك الملك أو أكل القطعة المهاجمة أو اعتراض الهجوم. لا يجوز القيام بنقلة تترك ملكك في كش.
إذا كان الملك في كش ولا مخرج له فهذا كش مات، ويخسر ذلك اللاعب.
التعادل
- التعادل بلا حركة (پات): اللاعب صاحب الدور ليس في كش لكن لا نقلة قانونية لديه.
- التكرار الثلاثي: تتكرر الوضعية نفسها ثلاث مرات.
- قاعدة الخمسين نقلة: خمسون نقلة لكل لاعب دون أكل أو تحريك بيدق.
- عدم كفاية القطع: لا يملك أي من الجانبين ما يكفي لإماتة الملك.
- الاتفاق: يتفق اللاعبان على التعادل.
الوقت والاستسلام في JoinPal
للمباريات عبر الإنترنت ساعة يحفظها الخادم، للمباراة كلها أو لكل نقلة، مع زيادة اختيارية من 1 إلى 10 ثوانٍ بعد كل نقلة. من ينتهي وقته يخسر. يمكنك الاستسلام في أي وقت، ومغادرة مباراة جارية تُحتسب استسلامًا.