Reglas del ajedrez para principiantes
El ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablero de 64 casillas. Cada bando tiene 16 piezas y el objetivo es dar jaque mate al rey rival. Estas son las reglas estándar que sigue JoinPal; el servidor comprueba cada jugada.
El tablero y las piezas
El tablero se coloca de modo que cada jugador tenga una casilla clara en la esquina de su derecha. Cada bando tiene un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Los peones ocupan la segunda fila y las demás piezas la primera; la dama va en la casilla de su color.
Las blancas mueven siempre primero y los jugadores se turnan. No se puede pasar, y ninguna pieza salvo el caballo puede saltar por encima de otras.
Cómo mueven las piezas
- Rey: una casilla en cualquier dirección.
- Dama: cualquier número de casillas en fila, columna o diagonal.
- Torre: cualquier número de casillas en fila o columna.
- Alfil: cualquier número de casillas en diagonal.
- Caballo: en forma de L, dos casillas en una dirección y una hacia el lado; salta por encima de otras piezas.
- Peón: una casilla hacia delante, o dos desde su casilla inicial; captura una casilla en diagonal hacia delante.
Una pieza captura moviéndose a la casilla de una pieza rival, que sale del tablero.
Jugadas especiales
- Enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre y esa torre salta al otro lado del rey. Solo se permite si ninguna de las dos piezas se ha movido, las casillas entre ellas están vacías y el rey no está en jaque, no pasa por una casilla atacada y no termina en jaque.
- Captura al paso: cuando un peón avanza dos casillas y queda junto a un peón rival, ese peón puede capturarlo como si hubiera avanzado una sola, pero solo en la jugada inmediatamente siguiente.
- Coronación: un peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, a tu elección.
Jaque y jaque mate
Un rey atacado está en jaque. Debes salir del jaque enseguida moviendo el rey, capturando la pieza atacante o interponiendo una pieza. No se permite una jugada que deje a tu propio rey en jaque.
Si el rey está en jaque y no tiene escapatoria, es jaque mate y ese jugador pierde.
Tablas
- Ahogado: el jugador que mueve no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal.
- Triple repetición: la misma posición se produce tres veces.
- Regla de los cincuenta movimientos: cincuenta jugadas de cada jugador sin capturas ni movimientos de peón.
- Material insuficiente: a ningún bando le quedan piezas suficientes para dar mate.
- Acuerdo: ambos jugadores aceptan las tablas.
Tiempo y abandono en JoinPal
Las partidas online tienen un reloj que lleva el servidor, para toda la partida o por jugada, con un incremento opcional de 1 a 10 segundos tras cada jugada. Quien se queda sin tiempo pierde. Puedes abandonar en cualquier momento, y salir de una partida en curso cuenta como abandono.