Regras do xadrez para iniciantes
O xadrez é um jogo para dois jogadores num tabuleiro de 64 casas. Cada lado tem 16 peças, e o objetivo é dar xeque-mate no rei adversário. Estas são as regras padrão que o JoinPal segue; o servidor confere cada lance.
O tabuleiro e as peças
O tabuleiro fica de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto à direita. Cada lado tem um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Os peões ficam na segunda fileira e as outras peças na primeira; a dama fica na casa da sua cor.
As brancas sempre começam, e os jogadores se alternam. Não dá para passar a vez, e nenhuma peça, exceto o cavalo, pode passar por cima de outras.
Como as peças se movem
- Rei: uma casa em qualquer direção.
- Dama: quantas casas quiser em linha reta na horizontal, vertical ou diagonal.
- Torre: quantas casas quiser na horizontal ou na vertical.
- Bispo: quantas casas quiser na diagonal.
- Cavalo: em L, duas casas numa direção e uma para o lado; pula por cima de outras peças.
- Peão: uma casa para a frente, ou duas a partir da casa inicial; captura uma casa na diagonal para a frente.
Uma peça captura indo para a casa de uma peça adversária, que sai do tabuleiro.
Lances especiais
- Roque: o rei anda duas casas em direção a uma torre, e essa torre pula para o outro lado do rei. Só é permitido se nenhuma das duas peças se moveu, as casas entre elas estão vazias e o rei não está em xeque, não passa por uma casa atacada e não termina em xeque.
- En passant: quando um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se ele tivesse andado uma só, mas apenas no lance seguinte.
- Promoção: o peão que chega à última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo, como você escolher.
Xeque e xeque-mate
Um rei atacado está em xeque. É preciso sair do xeque na hora, movendo o rei, capturando a peça atacante ou bloqueando o ataque. Não é permitido um lance que deixe o próprio rei em xeque.
Se o rei está em xeque e não tem saída, é xeque-mate, e esse jogador perde.
Empates
- Afogamento: o jogador da vez não está em xeque, mas não tem nenhum lance válido.
- Repetição tripla: a mesma posição acontece três vezes.
- Regra dos cinquenta lances: cinquenta lances de cada jogador sem captura nem movimento de peão.
- Material insuficiente: nenhum dos lados tem peças suficientes para dar mate.
- Acordo: os dois jogadores aceitam o empate.
Tempo e desistência no JoinPal
As partidas online têm um relógio controlado pelo servidor, para a partida toda ou por lance, com incremento opcional de 1 a 10 segundos depois de cada lance. Quem fica sem tempo perde. Você pode desistir a qualquer momento, e sair de uma partida em andamento conta como desistência.